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第72章 另一群幸存者

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哈兰。

远光公寓。

陈凯的拟人化身在顶层房间中来回踱步。

时刻关注着四面墙壁上的几个投影信息图。

游戏新版本上线以后,他的能量亏损率极大的降低,收益效率大幅度提升,减去所有的消耗之后,他的生存币大盘已经来到了11亿的规模。

以1000万生存币兑1点能量来折算,他现在的总能量已经有110点了。

距离解锁避难所物资保鲜科技,还差90点。

但为了保险起见,还是攒到双倍能量之后再考虑吧。不要一口气花光所有钱,只用盈余和利息支付和消费,保住本金。

以目前的能量增长趋势,陈凯预估,至多再过一个礼拜,能量就能攒够。

新版本的诸多举措,已经将货币超发的问题解决了大半,至少,现在陈凯不欠玩家钱了。

玩家排行榜上,资产排名前100的玩家已经换了好几轮。

由于改变了物资搜索规则,玩家们挣钱难度变大,物资转化为货币的周期也拉长了。

陈凯还观察到了一个现象,那就是很多鼠鼠玩家正将自己积攒的局内币转化为离岸币,然后转赠给少数富裕玩家。

他猜测,玩家的世界中已经有相关的打金卖币产业了。

而那些通过各种方式,积攒起大量离岸币的玩家,有的按兵不动,依然在屯币,有的则是拿去贷款买了汉娜。

过不了多久,玩家就该欠他钱了。

陈凯很满意目前游戏内的经济生态,这个版本的改动比较成功,他打算继续按照这个思路改进游戏。

当然,即便如此,能量损耗还是存在的,主要原因就是玩家间的pvp行为。

他也玩过《L4D》、《僵尸世界大战》、《TFO》、《收获日》那样的游戏,如果《最后的光芒》是一个纯粹的PVE游戏,损耗确实就没有了。

那种游戏,需要单独设计关卡路线和战点排布,没那么简单。

哈兰不是陈凯设计的地图,但也不是没有办法做关卡设计。

以他目前的能力,他可以用空气墙来划定一条固定路线,然后,匹配少部分玩家进去,关闭友方伤害,实现PVE的逻辑。

只是,这个模式需要有一个极强的目的性才能好玩,而且,还有个前提条件,那就是目标区域的影像资料一定要齐全。

游戏要先好玩才能谈别的,损耗只要别超过他的红线就行。

光顾着自己的目的,全都是利好自己的设计,导致游戏不好玩,没人玩,一切都白搭。

PVE模式肯定会有的,他现在就在盘算,将哈兰的地铁隧道做成一个限时PVE图。

目前手里掌握的地铁影像资料还不够齐全,那些神秘的特种部队究竟藏在哪里?0号化合物又存放在何处?这些都还没有答案。

一但手头的信息掌握充分,他就立刻开地铁PVE。

他也看了各大q群视频网站,还有玩家在游戏内留言板的讨论,现在呼声比较高的,是希望尽快开放PC版本,并且数据和手游互通。

陈凯走到窗边,望向辉煌大厦的方向。

PC肯定是要做的,但以这个游戏的情况而言,不可能和手游数据互通。

图就那么一张,玩家都只能进流水局,他完全没办法做两个平台各自匹配,而全都丢一起匹配,PC玩家仗着硬件优势,可以把手机玩家当儿子打。

他肯定是要做PC版本的,但要摸索一条新的路子,去适应当前的情况。

现在,陈凯最大的心病,其实是天启帮。

他一直都在处心积虑,想要将天启帮的地盘给抢了,把他们都杀了。

幸存者们和地下监狱的囚徒们的记忆,已经让他充分的理解了天启帮这群人的所作所为。

这类人无论是在哪个环境下,都没有任何存在的意义。

他们不劳动,没有道德观念,全靠动物性的暴力来抢占其他人的劳动果实,甚至是糟践其他人的生命和**。

就是一群地痞流氓,人渣败类,留着他们只能把米吃贵。

天启帮已经有两波人栽在他手里,短时间之内,辉煌酒店里的那波人应该不会再来犯,但他们不会就这么放弃。

现在他们消停了,只不过是在等监狱的支援。继续完善游戏,增强实力,想办法杀光他们,这样他才能集中精力,去搞清楚0号化合物和地铁里的秘密。

顺带一提,当记忆被抽取之后,地下监狱的那些囚徒,立刻就被他活埋了。

因为有了丧尸抑制器,再加上幸存者的数量已经够多,陈凯也希望把自己的实控领地,向大楼外面扩张。

他将楼梯的布局做了一些调整,1楼和2楼现在恢复了原状,与三楼一起变成了防御层。

汉娜运用丧尸抑制器驱散了周边的丧尸,外勤组的幸存者们则在大楼半径200米的范围修建了一些防御工事,将街道进行了有限的封锁。

之前天启帮来犯,加固了一些房屋,现在,这些地方变成了幸存者的前哨站。

白天会派人驻防,夜晚再把人撤回来,而在这200米范围内,幸存者们终于

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