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第0章 [天启]运行法则

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时间:一年12个月 一月40天

世界:向各个方向无限延伸的叫位面,向东南西北无限延伸的叫维度,类似有多个小型生态圈的叫宇宙,有边界的小世界叫空间碎片。

武器等级:垃圾,废品(耐久度为零),残破,普通,凡品,黑铁,青铜,白银,精良,黄金,钻石,铂金,稀有,超稀有,黑耀,星耀,圣品,史诗

(后方分为准,半,顶)传奇,天品,帝品,传说,神话,超神,真神,神王。以及特殊武器。共50阶,1~5阶最高100级,6~10阶最高500级11~17阶最高

8000级,18以上最高为32768级(ax级)

生命体阶级:1~500为凡,501~5000为仙,5000~10000为半神或假神,拥有神域,神格,神火等任意一项可突破10000级,10001~32768为神级。血脉影响战力,

等级不是一切。特殊生命体不需要拥有神格等也可以突破神级(如智慧机械)

技能:除了特殊生命体之外任何神级之下释放技能都需要通过祷告或者工具间接释放,和武器等级一样,技能等级学习时固定为1级(传承技能除外)

属性定义:70的生物会有以下属性值:‘生命,防御,敏捷,体力,魔力,精神,力量,智力’生命为零死亡,致命点攻击时弱伤害量强大触发即死效果

截肢等影响生命值上限,生命值过低影响部分属性。防御分为属性防御和全防御,属性防御只防护对应属性,防护值一般为伤害量-防护值。或者

伤害量百分比。敏捷影响速度,会受到生命值影响。体力影响力量,会受到生命之影响。魔力会转换成能量,真气,灵力等,魔力为0无法施展部分攻击,

会受到精神影响。精神为零强制死亡,无法复活,部分生命无精神属性。力量和伤害成正比,收到精神和生命影响。智力限制大部分技能伤害和魔法伤害

最终伤害:力量(智力)道具伤害加成弱点加成属性相克加成+爆发加成-防御值体力(精神)。伤害会受到环境影响,可能会小幅度变动。伤害最低

1点,但若和减免值相差过大则受到0点攻击(不iss攻击,会触发防御被动技能)

属性:低中高顶,低级属性类似风火雷电,顶级属性类似空间时间。属性相克略(太多了)

文明等级:1~6级为集体文明,7级神级文明,只能为个体。一个三维宇宙只能存在1个7级文明。最高10维。此维度和世界维度没半毛钱关系。5维以上能

容纳多个神级真身进入,8级以上能容纳神王以上进入。

buff:部分buff增益,部分削弱。部分buff相克,会产生减免,如:受到60秒猩红腐败又受到40秒火焰灼烧,那么在这40秒内不仅不会受到伤害

(两者都为负面buff)猩红腐败的减速也不会触发,40秒过后猩红腐败继续执行20秒。瞬间buff可以抵消相克buff,比如:受到9999999秒中毒,又受到

净化(瞬间buff),那么将中毒效果直接消除中毒。部分生命体不受到buff影响(机械等)

数字: 1亿=g 10十二次方=t 10十六次方=p 10二十一次方=e 10二十六次方=yo 10三十一次方=ro 10三十五次方=qe

物品、道具等级:和武器一样(无废品级,无准半顶级)。80道具无法升级,为消耗品。

世界区域:区域等级1~32768,区域内只会出现同等级物资。特殊物资除外。生命体会出现在世界区域,刷新时间为每日午夜时分。强大的生命体刷新时间随机。杀戮过多的生命体会出现在城池的悬赏栏中。宝藏随机分布,等级与区域等级相同,品质和武器相同(无废品级,无准半顶级),获得的物品与宝藏品质无关。

死亡:99原住民死亡后会在午夜时分重生,特殊原住民不会。外来者死亡后会重生,重生次数和灵魂强度成正比所有物品都将以宝藏的形式出现在死亡地点。重生时间随着次数增加而增加。

外来者:外来者面板包括已探索地图,背包,属性面板。

大脑寄存处……

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