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第73章 地狱门选址中

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一片灌木杂七杂八,像是中年领导头顶稀疏毛发一样的树林。

要说人造建筑,只有一眼看上去就缺乏修缮的道路,和一些很是破旧的服务区与加油站。

后来眼看着都要飞出城市能影响的范围了,这才找到这里。

按照原本的计划,是随便找一片地方修上一个地狱门,闹出点动静,让美利坚官方的人进去来波探险。

但这两天无聊透顶的吕顾,没事看当地电视打发时间的时候,碰巧看到了插播的地震预警播报。

也就是在那时,脑海里原本粗糙的计划逐渐完善了起来。

因为之前很多次挖掘塌方的经验,吕顾虽然能像游戏中一样,挖出规整的方块区域。

但是除去被挖掉的,其余的位置还是现实中的物质结构。

就像是在泥土里打洞,如果上方土层太过松散,就会塌下来。

也借由此,一个计划产生。

很多喜欢不走寻常路的老玩家都知道,游戏中的地狱传送门最小规格是横竖4×5的方块。

而只要不低于这个长宽,那只要材料足够,就可以做出各种大小不一的四边形地狱门。

而最大可以做出23×23的方形地狱门,放到现实世界,竖起来相当于八层楼的高度。

已经可以算得上很巨大了。

而借由地狱门宽泛的建造要求,吕顾想到可以将之平放在地下。

不需要太深,有个几米就行,只需要做一些脚手架稍微支撑,等到地震一来。

上层未被转化成MC方块的土就会坍塌下来,进入传送门直接掉入地狱。

这样在地表上看,就会形成一些裂缝一样的效果。

只需要到时候多做几个不同大小、不同位置的,就可以给人一种相对“自然”的感觉。

正好之前,吕顾去地狱中收集药水材料时,挖了一些地狱岩和灵魂沙。

这两样东西,在原本游戏的像素画风中,就已经略显阴间。

如今现实化了更是不得了。

之前他第一次进入的时候,都属实被恶心了一下,到时候用来装饰地狱门再合适不过。

而在之前寻找人类建筑的时候,吕顾已经在一些荒地地下,布置了一些小型的地狱门。

但看目前这个国家的人口覆盖率,恐怕几个月都不一定会有人路过。

无奈,只能寻找一些有人聚集的地方,提前埋下一些“地狱裂缝”了。

不然吕顾都怀疑,自己辛辛苦苦跑南跑北的布置结果,可能得十天半个月才会被人发现。

就算被发现,有人好奇进入。

恐怕得人失踪到一定数量才能惊动当地政府,又要好久才能被国家层面重视。

既然如此,那就不如直接搞一个超大的,放在人流量密集的地方。

这样传播起来也能更快一些。

而为了应对意外事件,或者说是一些人,可能想隐瞒下来这种操作。

吕顾准备花上几天,在附近几个大一点的城镇和大型农场,都放置地狱门。

只要数量上去了,以美利坚对国民的掌控度,这件事肯定瞒不住。

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