第22章 忍者游戏的闭环
【玩家“旗木卡卡西”成功通关副本“宇智波灭族之夜”,获取了两百金币。】
呀!
真是可喜可贺。
从副本游戏开放至今已经有十几天了,终于迎来了它的首次通关。
但是……作为意义非凡的首通,奖励却只有区区200金币,的确有些寒酸了。
但那也是因为副本的核心奖励·漩涡血脉,早在之前就已经发出去了。
事实上,副本“宇智波灭族之夜”的通关方式并非是达成某个具体的条件,而是一个进度条。
早在旗木卡卡西从南贺神社发现宇智波灭族的真相时,他的游戏进度就已经来到了90%,满足了获取核心奖励的条件。打穿根部基地,获取志村团藏的行动计划书只是锦上添花。
当玩家通关副本后,就会进行一次奖励抽取,有概率抽取到核心奖励。
如果获得了核心奖励,再重复游玩该副本将不会获得任何奖励,毕竟……即便是最简单的三身术也需要消耗1资源点。
如果没有获得核心奖励也不要紧,另一个通关奖励【金币】不就派上用场了吗,玩家可以在商城中花费金币购买想要的血继限界。
而这个商城,其实是和光幸画大饼技术的又一集大成操作,参考了穿越前某个大厂游戏的设计。
采用了限量刷新机制。
限量,即商店中只有五个货架,每个货架上只有一种商品。
刷新,即货架上的商品是随机出现的,每天自动刷新一次。
商品从哪儿来?
忍者们游玩副本游戏掉落的各种忍术、血继限界、秘术等,它们共同组成了一个池子。
每个副本都有固定的特色奖励,比如“宇智波灭族之夜”的核心奖励就是漩涡血脉,而下一个副本的核心奖励就是尸骨脉。
玩家们在游玩副本游戏后所获得的奖励都是从这个池子中抽取的,而商城中会上架的商品也来源于这个池子。
这样设计的好处就是,当旗木卡卡西想要购买秽土转生之术的时候只会认为是自己没有刷到,而不会想到是池子中根本就没有。
并且,后续还会邀请新的玩家,他们又会掉落新的忍术和血继限界填进池子里,永远不可能有人摸清池子的深浅。
想要血继限界吗?
来玩副本游戏吧,通关就有概率获得。
哎呀呀,运气不好没抽到也没关系,可以去商城购买,努力通关副本游戏积攒金币吧。
今日闲来无事,打开商城系统看一眼,刷出我想要的血继限界了没。
唉,都打开副本游戏了,干脆来一局吧。
可恶,怎么又死了!
接着就是——【叮!玩家“某某某”挑战失败,产生了*资源点……】
至此,和光幸想要打造的忍者游戏就完成闭环了!
你以为通关就是上岸了?
不,其实只是从一个坑跳到另一个更深的坑里!
一想到这,和光幸就忍不住的暗暗期待起来,于是打开后台开始观察起玩家们的进度。
此刻,副本游戏里,火烧虫子的声音不绝于耳。
经过旗木卡卡西的教学局后,数以百计的玩家们纷纷觉得自己也行了,但油女取根的难度对菜鸡极度不友好。
哪怕副本主角的面板很好,但能发挥出多少,还是得看玩的人。
因此,虽然一多半的玩家们都在根部基地鏖战,但真正能打败油女取根的人却寥寥无几,一只手都能数过来,其中一个还是远在音忍村的辉夜君麻吕。
卡卡西、夕日红、阿斯玛……这些通关的人全都是因为本身实力强大。那些中忍、甚至是忍者学校里的学生们想要通关,还需要继续磨炼。
很快,忍者学校就到了放学的时候。
一向独来独往的宇智波佐助也开始和其他人结伴而行。
自副本游戏出现以后,大家总是聚在一起分析敌人情报,分享各种战斗的技巧。大家一起进步,关系也理所当然的熟络起来。
空气中飘来丸子的甜香,宇智波佐助不自觉地皱了皱鼻子,脸上闪过一丝嫌恶。
漩涡鸣人突然停下脚步,眼睛亮晶晶地盯着街角那家冒着热气的丸子店:“我想吃丸子了!”
“赞成!”
秋道丁次立刻举起手,嘴角已经流出了不争气的眼泪。
“要去你们去,我不喜欢甜食。”
宇智波佐助双手插在兜里,冷着脸别过头去,但还没等他转身离开,山中井野已经眼疾手快的拽住他的袖口。
“佐助君,就当是陪我们了。”
漩涡鸣人忽然出现在他侧面:“话说…佐助,你为什么不喜欢吃甜食啊?”
“不喜欢还需要理由吗?”
“当然需要啊!”
“……别问了,就陪你们过去好了。”
几人推推搡搡走向店铺,掀开帘子,店里人很少,但在门口却坐着三个陌生的身影。
一个带着面罩露出一只死鱼眼的银发男人,一个有着红色眼睛的女人,还有一个嘴上叼着烟,满脸胡茬的男人。
最让佐助在意的是,他们身上穿着的都是上忍马甲